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 3: Les Ruines de Surmia

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AuteurMessage
Gardian
Celui qui montre le chemin
Gardian


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3: Les Ruines de Surmia Empty
MessageSujet: 3: Les Ruines de Surmia   3: Les Ruines de Surmia EmptyVen 18 Mai 2007 - 15:40

Citation :
Toujours en groupe de quatre, vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger Rurik durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Prévoyez donc un bon moine!
Prince Rurik: "Suivez-moi. Nous ne pouvons pas nous tourner les pouces pendant que nos compatriotes souffrent."
Quelques Charrs Griffecendres plus loin, vous allez arriver devant une hutte qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, Erol, vous aidera à continuer dans votre mission.
Prince Rurik: "Par les dieux! depuis combien de temps êtes-vous ici?"
Erol: "Je ne sais pas puisque mon unité a été capturée à la fin de la Guerre des Guildes"
Prince Rurik: "Plus de dix ans. Y'en a-t-il d'autres? Des soldats transformés en esclaves depuis la fin de la guerre?"
Erol: "Oui, le reste de mon unité: les mages du Sceptre Flamboyant. Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, Drascir"
Prince Rurik: "Nous partons pour Drascir"
Erol: "La nuit tombe, monseigneur. Si nous ne nous mettons pas en route pour le rempart immédiatement, nous risquons de nous faire capturer"
Prince Rurik: "Je connais les dangers. Je préfère souffrir les tourments de la damnation plutôt que de laisser ces soldats esclaves des Charrs"
Erol: "Je peux vous montrer où ils sont retenus"
Prince Rurik: "Très bien. Nous prendrons la direction du nord dans ce cas. Direction Drascir"

Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jetant corps et âme dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac. Tenez-le en vie également (pauvre moine, beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont-levis. Mais avant ça, vous avez un peu de temps, du moins suffisamment pour accomplir la mission secondaire. Ici, elle n'est pas évidente à trouver. Il faut prendre le chemin, lorsque vous êtes dos au pont-levis vers Rurik, qui descend à un cours d'eau par la gauche. Mais ne suivez pas le cours d'eau jusqu'au bout, un chemin sur la droite vous emmènera vers une autre prisonnière, Breena Stavinson.
Breena Stavinson: "Je vous dois la vie. J'ai surveillé ces routes pendant dix ans. Au moment où je vous parle, ils arrivent avec un nouveau brasier et l'emmènent à leur temple".
Voilà une mission qui n'est pas si évidente qu'il y paraît. Evitez déjà de tuer ces porteurs de brasier (Charrs "Porteurs de la flamme"), sinon votre mission secondaire s'arrêtera là. Suivez les simplement à distance, sans vous faire repérer, et ils vous conduirons au temple. Une fois arrivés au temple, tuez-le sans vergogne, votre mission est terminée, vous recevrez 1000 points d'expérience et votre première épée au blason. Retournez vers Breena. Bon, il est temps de s'occuper de notre Rurik. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont-levis, de l'autre côté, en passant sous le pont-levis justement. Continuez sur votre droite après l'arche dans le mur, vous allez arriver au mécanisme du pont-levis. Tirer sur le levier et libérez ainsi Rurik et Erol. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière la porte, à côté de l'entrée de la place. Il suffit de tuer leurs gardiens. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (y'en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik.
Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place. Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille???). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.
Prince Rurik: "Vite, par ici!"
Vous êtes passés par la porte, et celles-ci sont fermées... mais pour combien de temps?
"Il s'en est fallu de peu!"
Prince Rurik: "Oui, de très peu! Ce portail nous emmènera à l'Académie de Nolani. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à Rin. Mais nous ne devons pas traîner car les protections magiques qui retiennent les Charrs ne tiendront pas longtemps"
Erol: "Attendez, monseigneur. Venez voir ce que j'ai trouvé."
Prince Rurik: "Mais c'est...?"
Erol: "Oui, mon Prince. Je crois que c'est l'embouchure de la légendaire corne d'Appel de la Tempête! Avec cette arme, nous pourrions détruire les Charrs une bonne fois pour toutes. Ascalon serait sauvée"
Prince Rurik: "J'ai entendu parler des pouvoirs de cette corne mais ne nous précipitons pas. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons la rapporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne d'Appel de la Tempête. Venez, nous apporterons ça à mon père, le roi Adelbern. Il saura nous dire si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Nous devons partir. Si nous restons ici nous serons tous tués. Vite traversez le portail!"

Vous voilà maintenant téléporté vers l'Académie de Nolani, point de départ d'une autre mission. Vous gagnez encore 1000 points d'expérience, 1 point de compétence, et votre seconde épée au blason. Félicitations!

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